Hấp dẫn

Pac-Man

Pac-Man

Vào ngày 22 tháng 5 năm 1980, trò chơi video Pac-Man được phát hành tại Nhật Bản và đến tháng 10 cùng năm, nó đã được phát hành tại Hoa Kỳ. Nhân vật Pac-Man màu vàng, hình chiếc bánh, đi vòng quanh một mê cung đang cố ăn chấm và tránh bốn con ma có nghĩa, nhanh chóng trở thành một biểu tượng của thập niên 1980. Cho đến ngày nay, Pac-Man vẫn là một trong những trò chơi video phổ biến nhất trong lịch sử.

Phát minh Pac-Man

Nếu bạn từng nghĩ rằng nhân vật Pac-Man trông giống như một loại thực phẩm nào đó, thì bạn và nhà thiết kế trò chơi Nhật Bản Toru Iwatani cũng nghĩ như vậy. Iwatani đang ăn pizza khi anh nảy ra ý tưởng cho nhân vật Pac-Man. Gần đây, Iwatani đã nói rằng nhân vật Pac-Man cũng là một sự đơn giản hóa của nhân vật Kanji cho miệng,kuchi.

Trong khi một chiếc bánh pizza với một lát cắt biến thành nhân vật chính của Pac-Man, cookie đã trở thành những viên năng lượng. Trong phiên bản tiếng Nhật, các viên trông giống như bánh quy, nhưng chúng bị mất giao diện cookie khi trò chơi đến Hoa Kỳ.

Rõ ràng, Namco, công ty sản xuất Pac-Man, đã hy vọng tạo ra một trò chơi video sẽ lôi kéo các cô gái chơi tốt như các chàng trai. Và mọi người đều biết rằng các cô gái thích thức ăn, phải không? Hừm. Dù sao, một trò chơi video dựa trên thực phẩm tương đối bất bạo động với những con ma nhỏ dễ thương và một chút hài hước đã thu hút cả hai giới, điều này nhanh chóng khiến Pac-Man thành công không thể nghi ngờ.

Làm thế nào anh ấy có tên của mình

Cái tên "Pac-Man" tiếp tục chủ đề ăn uống của trò chơi. Trong tiếng Nhật, "puck-puck" (đôi khi được nói là "paku-paku") là một từ được sử dụng để nhai. Vì vậy, tại Nhật Bản, Namco đã đặt tên cho trò chơi video là Puck-Man. Rốt cuộc, đó là một trò chơi video về một chiếc bánh pizza ăn bánh quy siêu mạnh.

Tuy nhiên, khi đến lúc trò chơi video được bán ở Hoa Kỳ, nhiều người đã lo lắng về cái tên "Puck-Man", chủ yếu là vì tên này nghe hơi giống với một từ bốn chữ cái cụ thể trong tiếng Anh. Do đó, Puck-Man đã trải qua một sự thay đổi tên và trở thành Pac-Man khi trò chơi đến Hoa Kỳ.

Chơi Pac-Man

Có lẽ đó là một người rất hiếm hoi chưa bao giờ chơi Pac-Man. Ngay cả đối với những người có thể đã bỏ lỡ nó trong những năm 1980, Pac-Man đã được làm lại trên gần như mọi nền tảng trò chơi video kể từ đó. Pac-Man thậm chí còn xuất hiện trên trang nhất của Google (dưới dạng trò chơi có thể chơi được) nhân kỷ niệm 30 năm của Pac-Man.

Tuy nhiên, đối với những người không quen với trò chơi, đây là những điều cơ bản. Bạn, người chơi, điều khiển Pac-Man màu vàng, tròn bằng cách sử dụng mũi tên trên bàn phím hoặc cần điều khiển. Mục tiêu là để di chuyển Pac-Man xung quanh màn hình giống như mê cung đang ngấu nghiến tất cả 240 điểm trước khi bốn con ma (đôi khi được gọi là quái vật) có được bạn.

Bốn con ma đều có màu khác nhau: Blinky (đỏ), Inky (xanh nhạt), Pinky (hồng) và Clyde (cam). Blinky còn được gọi là Shadow vì anh ta là người nhanh nhất. Những con ma bắt đầu trò chơi trong "chiếc lồng ma" ở trung tâm mê cung và lang thang trên bảng khi trò chơi tiếp diễn. Nếu Pac-Man va chạm với một con ma, anh ta sẽ mất mạng và trò chơi bắt đầu lại. Nếu Pac-Man ăn một trong bốn viên năng lượng có sẵn ở mỗi cấp; những con ma đều chuyển sang màu xanh thẫm và Pac-Man có thể ăn thịt những con ma. Khi một con ma bị ngấu nghiến, nó biến mất - ngoại trừ đôi mắt của nó chạy trở lại chuồng ma.

Thỉnh thoảng, trái cây và các vật thể khác xuất hiện trên màn hình. Nếu Pac-Man ngấu nghiến những thứ đó thì anh ta kiếm được điểm thưởng, với những trái khác nhau có giá trị khác nhau.

Trong khi tất cả những điều này đang xảy ra, Pac-Man tạo ra âm thanh wocka-wocka gần như đáng nhớ như chính nhân vật màu vàng. Trò chơi kết thúc khi Pac-Man đã mất tất cả (thường là ba) mạng sống.

Khi bạn thắng

Nhiều người ấn tượng với chính họ nếu họ lên cấp năm hoặc sáu trên Pac-Man. Tuy nhiên, luôn có những người khó tính ngoài kia quyết tâm hoàn thành trò chơi.

Mặc dù Pac-Man nổi tiếng như thế nào vào những năm 1980, nhưng thực sự phải mất 19 năm để người đầu tiên hoàn thành Pac-Man. Chiến công tuyệt vời đó đã được báo cáo là được hoàn thành bởi Billy Mitchell, 33 tuổi, người đã kết thúc Pac-Man với một trò chơi hoàn hảo vào ngày 3 tháng 7 năm 1999.

Một vụ bê bối trong chơi game

Mitchell đã hoàn thành tất cả 255 cấp độ của Pac-Man. Khi anh ta đạt đến cấp 256, một nửa màn hình trở nên lộn xộn. Đây là một cấp độ không thể hoàn thành và do đó kết thúc trò chơi. Phải mất khoảng sáu giờ để giành chiến thắng trong trò chơi và anh ấy đã làm như vậy với số điểm cao nhất có thể - 3.333.360 điểm. Mitchell tiếp tục lập kỷ lục các cuộc chạy kỷ lục ở Donkey Kong, Donkey Kong Jr. và Centipede, và trở thành một người nổi tiếng nhỏ, được đặt tên là "Game thủ của thế kỷ", đặc trưng trong Đời sống tạp chí năm 1982 và trong bộ phim năm 2007 "The King of Kong: A Fistful of Quarters".

Tuy nhiên, vào năm 2018, Twin Galaxies, tổ chức của Mỹ theo dõi các hồ sơ trò chơi điện tử, đã tuyên bố phát hiện của họ rằng một số hoạt động phá kỷ lục của Mitchell đã không đạt được trên máy arcade, mà sử dụng phần mềm mô phỏng, vi phạm quy tắc. Tất cả các danh hiệu của Mitchell, bao gồm cả kỷ lục Guinness thế giới của ông, đã bị tước bỏ.

Sốt Pac-Man

Đầu những năm 1980, bản chất bất bạo động và ngớ ngẩn của Pac-Man đã khiến nó trở thành một điểm thu hút phi thường. Vào năm 1982, ước tính 30 triệu người Mỹ đã chi 8 triệu đô la mỗi tuần để chơi Pac-Man, cho các khu vực vào các máy móc nằm trong các cung điện hoặc quán bar. Sự phổ biến của thanh thiếu niên khiến nó đe dọa đến cha mẹ của họ: Pac-Man rất ồn ào và nổi tiếng, và các cung đường nơi đặt máy móc là những nơi ồn ào, tắc nghẽn. Nhiều thị trấn ở Hoa Kỳ đã thông qua các đạo luật để điều chỉnh hoặc hạn chế các trò chơi, giống như họ được phép điều chỉnh các máy pinball và bàn bi-a để chống lại cờ bạc và các hành vi "vô đạo đức" khác. Des Plaines, Illinois, đã cấm những người dưới 21 tuổi chơi trò chơi điện tử trừ khi họ đi cùng với cha mẹ. Marshfield, Massachusetts, cấm các trò chơi video hoàn toàn.

Các thành phố khác đã sử dụng giấy phép hoặc khoanh vùng để hạn chế chơi trò chơi video. Giấy phép để chơi arcade có thể quy định rằng nó phải có ít nhất một khoảng cách nhất định từ trường học, hoặc nó không thể bán thức ăn hoặc rượu.

Cô Pac-Man và hơn thế nữa

Trò chơi điện tử Pac-Man nổi tiếng đến mức trong vòng một năm đã có những bản spin-off được tạo ra và phát hành, một số trong số chúng không được phép. Người nổi tiếng nhất trong số này là cô Pac-Man, xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1981 dưới dạng phiên bản trái phép của trò chơi.

Cô Pac-Man được tạo ra bởi Midway, cùng một công ty được ủy quyền bán Pac-Man gốc ở Hoa Kỳ. Cô Pac-Man trở nên nổi tiếng đến nỗi cuối cùng Namco đã biến nó thành một trò chơi chính thức. Cô Pac-Man có bốn mê cung khác nhau với số lượng chấm khác nhau, so với chỉ có Pac-Man với 240 điểm; Bức tường mê cung, chấm và viên của cô Pac-Man có nhiều màu sắc khác nhau; và con ma màu cam được đặt tên là "Sue", không phải "Clyde."

Một vài trong số các spin-off đáng chú ý khác là Pac-Man Plus, Giáo sư Pac-Man, Junior Pac-Man, Pac-Land, Pac-Man World, và Pac-Pix. Vào giữa những năm 1990, Pac-Man đã có mặt trên máy tính gia đình, máy chơi game và các thiết bị cầm tay.

Hộp cơm trưa và sưu tầm khác

Như với bất cứ điều gì siêu phổ biến, việc buôn bán trở nên cuồng nhiệt với hình ảnh Pac-Man. Bạn có thể mua áo phông Pac-Man, cốc, nhãn dán, trò chơi trên bàn, búp bê sang trọng, khóa thắt lưng, câu đố, trò chơi bài, đồ chơi gió, giấy gói, đồ ngủ, hộp ăn trưa, tấm, miếng dán bội, và như vậy nhiều hơn nữa

Ngoài việc mua hàng hóa Pac-Man, trẻ em có thể thỏa mãn cơn thèm Pac-Man của mình bằng cách xem phim hoạt hình Pac-Man dài 30 phút bắt đầu phát sóng vào năm 1982. Được sản xuất bởi Hanna-Barbera, bộ phim hoạt hình kéo dài trong hai mùa.

Trong trường hợp bạn thực sự muốn âm thanh wocka-wocka ở lại trong đầu, hãy nghe lại bài hát năm 1982 của Jerry Buckner và Gary Garcia gọi là "Pac-Man Fever", nó đã vươn lên vị trí thứ 9 trên Top của Billboard 100 biểu đồ.

Mặc dù thập kỷ của "Sốt Pac-Man" có thể kết thúc, Pac-Man vẫn tiếp tục được yêu thích và chơi hết năm này qua năm khác.

Nguồn

  • Crecente, Brian. "Ngôi sao 'Vua của Kong' bị tước điểm cao, bị cấm thi đấu." Đa dạng Ngày 12 tháng 4 năm 2018.
  • Gallagher, Marcus và Amanda Ryan. "Học cách chơi Pac-Man: Cách tiếp cận dựa trên quy tắc, tiến hóa." Đại hội tính toán tiến hóa năm 2003, 2003. CEC '03. 2003. In.
  • Goroff, David B. "Tác dụng phụ sửa đổi đầu tiên của việc chữa bệnh sốt Pac-Man." Tạp chí luật Columbia 84.3 (1984): 744-74. In.
  • Lucas, Simon. "Phát triển một đánh giá vị trí mạng thần kinh để chơi bà Pac-Man." Hội nghị chuyên đề IEE 2005 về trí tuệ và trò chơi tính toán. Ed. Graham Kendall và Simon Lucas. Đại học Essex, 2005. In.
  • Moore, Mike. "Trò chơi điện tử: Con trai của Pông." Nhận xét phim 19.1 (1983): 34-37. In.
  • Rife, Katie. "Billy Mitchell của King of Kong đã bị tước bỏ mọi điểm số cao của anh ấy, bị cấm từ chơi game cạnh tranh." Tin tức AV Ngày 12 tháng 4 năm 2018.
  • Yannakakis, Georgios N. và John Hallam. "Cách tiếp cận chung để tạo Pac-Man tương tác thú vị." Hội nghị chuyên đề IEE 2005 về trí tuệ và trò chơi tính toán. Ed. Graham Kendall và Simon Lucas: Đại học Essex, 2005. In.